Wednesday, November 18, 2015

etika dalam melakukan penelitian dari sumber internet

internet merupakan tools atau alat yang menyediakan berbagai layanan yang bersifat terbuka, dapat memberikan manfaat positif maupun negatif. berbagai tindak kejahatan pun dapat terjadi dalam penggunaan internet. secara hukum, pemakaian internet diatur dalam Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE).
beberapa hal yang dilarang (cybercrimes) yang diatur dalam UU ITE adalah sebagai berikut:
  1. konten ilegal, yang terdiri dari, antara lain: kesusilaan, perjudian, penghinaan/pencemaran nama baik, pengancaman dan pemerasan (Pasal 27, Pasal 28, dan Pasal 29 UU ITE)
  2. akses ilegal (Pasal 30)
  3. intersepsi ilegal (Pasal 31)
  4. gangguan terhadap data (data interference, Pasal 32 UU ITE)
  5. gangguan terhadap sistem (system interference, Pasal 33 UU ITE)
  6. penyalahgunaan alat dan perangkat (misuse of device, Pasal 34 UU ITE).

untuk menghindari hal-hal di atas, dalam melakukan penelitian yang bersumber dari internet diperlukan adanya etika. apa itu etika? etika adalah adat istiadat atau kebiasaan yang baik dalam individu, kelompok, maupun masyarakat. etika yang diperlukan dalam melakukan penelitian dari sumber internet adalah:

  1. mencari sumber yang sudah diakui kebenarannya. jangan sampai kita asal mengambil data dari sembarang sumber yang kebenarannya masih simpang siur atau diragukan.
  2. teori yang diambil tidak boleh diubah sedikitpun. jika diubah akan dapat merubah arti sebenarnya teori tersebut.
  3. mencantumkan kutipan penelitian yang sudah dimuat. jika tidak mencantumkan kutipan, kita dapat dituduh sebagai plagiat karena kita mengakui hasil karya orang lain dan tidak menghargainya.



source: 
https://id.wikipedia.org/wiki/Undang-undang_Informasi_dan_Transaksi_Elektronik
https://vinaakbarina.wordpress.com/2015/01/10/penelitian-psikologi-dan-internet/


Tuesday, November 3, 2015

KOMUNITAS MEME COMIC INDONESIA (MCI)



Meme Comic Indonesia (MCI) adalah sebuah komunitas meme terbesar di Indonesia dengan lebih dari 1,8 juta member. Tahun 2012 MCI memulai debutnya melalui sebuah facebook fanpage yang dinamakan Meme Comic Indonesia. Komunitas ini pertama kali dibuat oleh seseorang dengan nama panggung “Admin P”. Dia kemudian merekrut beberapa admin lain seperti Admin S, Admin Kit_ty dan masih banyak lagi. Akun MCI sempat diretas pada malam valentine tahun 2014, setelah berbagai upaya dilakukan Meme Comic Indonesia kembali ketangan para admin yang membuatnya. Pasca peristiwa peretasan, para admin menyerahkan menejemen dan pengembangan komunitas Meme Comic Indonesia kepada Pensil Media, sebuah agensi periklanan yang berkedudukan di Jakarta. Admin-admin MCI tetap bebas berkreasi dan memilah konten meme seperti biasa di fanpage tanpa ancaman-ancama luar dan focus melayani para member dengan memberikan hiburan lebih lucu dan bervariatif.


Pada akhir tahun 2014, Meme Comic Indonesia bekerja sama dengan penerbit Loveables dan penulis Widya Arifianti, mengeluarkan buku berjudul “If You Know What Happened in MCI” yang berisi tentang keseharian kocak para admin Meme Comic Indonesia dan upaya-upaya mereka mengembangkan komunitas ini. Meme buatan para admin dengan member banyak menjadi tren dikalangan nitizen Indonesia, mulai dari parodi situasi sekolah, selebritis, ekonomi, politik dan masih banyak lagi. Media yang telah mendukung dan menampilkan profil komunitas Meme Comic Indonesia antara lain: Majalah Gatra, Anteve, Berita Satu, Harian Sindo, Kompas Online dan masih banyak lagi.
Lalu Ada beberapa karakter yang sering digunakan dalam membuat dan meramaikan isi dalam Meme Comic Indonesia:

1. Troll Face
Karakter ini adalah jenis karakter yg suka ngusilin orang atau sering disebut ngetroll/trolling. Dia biasanya datang ketika pembuat komik ingin ngusilin orang. Jadi, kalo kalian kena troll, datanglah muka ini


2. Close Enough
Karakter ini adalah jenis karakter dimana pembuat komik mengilustrasikan gambar yg rupanya beda tapi namanya sama. Misal, paper dengan pepper.






3. LOL face
karakter dimana pembuat komik membuat komik yg amat lucu. Maka dari itu disebut LOL (Laugh out loud).

 4. B*tch Please 
arti gaul kata ini dalam bahasa indonesia adalah "please deh yaa", yaa maksudnya kalo seandainya pembuat komik ingin protes ke ilustrasi gambar yg ia tampilkan. Muka b*tch please didapat dari wajah mantan atlet basket dari tim Houston Rockets, Yao Ming.


selain beberapa karakter di atas, masih banyak lagi karakter karakter yang terdapat pada Meme Comic Indonesia.  

harapan saya kepada MCI adalah, semoga MCI dapat lebih dikenal masyarakat luas dan dapat membuat karya-karya yang berguna tanpa mengandung konten konten yang berbau SARA dan melanggar hukum serta dapat menghibur orang banyak.

Wednesday, October 21, 2015

Rangkuman jurnal "Subjective Well Being Mahasiswa yang Menggunakan Internet Secara Berlebihan"

Rangkuman ini ditulis berdasarkan:
Subjective Well Being Mahasiswa yang Menggunakan Internet Secara Berlebihan

Oleh:
Novrita Ade Putri
Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya Vol.2 No.1 (2013)

Jumlah pengguna internet meningkat dari tahun ke tahun. Menurut data Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet di Indonesia, Pada tahun 2011,  Indonesia menduduki peringkat ke-8 pengguna internet terbanyak di dunia dan pengguna internet di Indonesia mencapai 39 juta orang. Internet memberikan dampak yang positif maupun negatif bagi penggunanya. Dampak positif dari internet digolongkan menjadi empat kategori antara lain sebagai media komunikasi, media pertukaran data, media mencari informasi atau data, dan untuk manfaat komunitas. Dampak negatif dari internet salah satunya adalah membuat tidak sedikit individu menjadi sangat bergantung pada internet sehingga menjadi kecanduan terhadap internet.
Internet addiction atau adiksi internet adalah ketidakmampuan individu untuk mengontrol penggunaan internetnya yang dapat menyebabkan terjadinya masalah psikologis, sosial, dan pekerjaan pada kehidupan individu. kebanyakan dari Internet Addiction adalah mahasiswa. kebanyakan dari mereka menggunakan internet dengan alasan pendidikan (educational reason).

Metode Penelitian
metode yang digunakan dalam jurnal ini adalah teknik analisis cluster, yaitu objek yang memiliki banyak kesamaan akan dikelompokkan pada suatu kelompok berdasarkan suatu kriteria yang telah ditetapkan sebelumnya. Pada penelitian ini, subjek penelitian dibagi  menjadi 4 kelompok cluster yang dikelompokkan berdasarkan well being pada  masing-masing kelompok, yaitu: 
  • well being sangat tinggi
  • well being tinggi
  • well being sedang
  • well being rendah
Seluruh kelompok menganggap bahwa penggunaan internetnya selama ini sesuai dengan kebutuhannya yaitu sebagai media komunikasi, hiburan dan lain sebagainya. Ketika individu selalu mengandalkan internet dalam melakukan berbagai aktifitasnya maka hal ini yang mengindikasikan problematic internet use dan memiliki irrational belief yang mengangap bahwa dirinya tidak bias lepas dengan internet.

menurut saya, jurnal ini sudah baik. tetapi ada kekurangan dari jurnal ini, yaitu kurang spesifiknya subjek yang diteliti. 
saran saya adalah, mungkin subjek penelitiannya dapat dipersempit lagi seperti, mahasiswa psikologi semester 7 berjenis kelamin perempuan. atau mungkin dapat diganti dengan mahasiswa psikologi yang suka membuka media sosial tertentu.

Thursday, October 1, 2015

Layanan internet yang sering digunakan dan dampak internet

Layanan internet yang sering saya gunakan kebanyakan adalah media sosial, diantaranya adalah:
-blog (blogger.com, tumblr.com)
-twitter.com
-last.fm
-polyvore.com
-youtube.com
-path
Selain media sosial, saya juga menggunakan internet untuk berkomunikasi melalui aplikasi chatting, diantaranya:
-line
-whatsapp
-bbm

Dampak yang saya rasakan dari penggunaan internet adalah saya jadi lebih mudah berkomunikasi dan lebih cepat mendapatkan informasi.

Layanan internet yang pertama kali digunakan



Saya pertama kali menggunakan internet pada saat kelas 5 SD. Saya menggunakannya untuk berkomunikasi dengan ayah saya yang kebetulan sedang bekerja jauh dari tempat tinggal saya. Saya menggunakan aplikasi Skype dan Yahoo Messenger untuk menghubunginya. 

Monday, May 4, 2015

Pandangan Tentang Proses Pembelajaran yang Kreatif

BELAJAR YANG KREATIV ITU.......

   Proses belajar mengajar yang kreativ menurut saya dan teman-teman saya adalah yang mengedepankan muridnya untuk mengembangkan sendiri suatu materi terutama materi seperti menggambar, bermusik, dll sehingga pola pikir kreativnya bisa terasah dan berkembang dengan wawasan yang mereka miliki dari luar proses pembelajaran di lingkup sekolah atau universitas.

     Proses belajar yang kreativ juga mengedepankan lingkungan dan tempat dimana mereka belajar, baiknya ketika kita memulai proses belajar yang kreativ kita menempatkan lingkungan belajarnya diluar kelas sehingga murid bisa lebih meng-eksplore hal-hal yang lebih luas lagi karena mereka berada di lingkungan yang asri, luas, serta lebih kompleks.

    Belajar kreativ juga berpengaruh terhadap tenaga pengajarnya, dalam proses mengajar kreativ baiknya dalam proses belajar guru tidak kaki dan monoton dalam pemberian materi agar murid tidak gampang merasa bosan dan agar murid lebih antusias dalam memperdalam materi yang diberikan, bisa juga dengan menonton film atau video yang edukatif sehingga anak dapat melihat, tidak selalu dengan membaca. Proses pembelajaran juga bisa diselingi dengan adanya games tetapi yg berhubungam dengan pelajaran tersebut untuk merangsang kerja otot motorik agar terbiasa bekerjasama dengan orang lain.

ATM Portable

ATM PORTABLE

Fungsi : Mempermudah dalam pengambilan uang atau transaksi.

Cara membuat : Sebuah dompet luar biasa yang dilengkapi chip yang tersambung dengan yang tersambung dengan Bank lewat jaringan wifi. dan dilengkapi dengan sensor mata sebagai penditect pengguna.

Cara kerja : Jika dompet tersebut telah terkoneksi/tersambung dengan Bank/ATM terdekat, dompet akan berbunyi sebagai pemberitahuan. lalu tinggal memvalidasi untuk mengambil sensor mata, agar dapat mengakses rekening , lalu tinggal berkata apa yg kita perlukan, alat harus ada teknologi memindahkan barang dengan cepat.